Willkommen auf meinem Online Portfolio
Mein Name ist Ralf Hietel. Ich bin 3D Artist/TD (Generalist) und Diplom Grafik-Designer.
Seit meinem erfolgreich abgeschlossenen Grafik-Design-Studium bin ich 2D/3D-Grafiker, Artist, Animator und TD - tätig in Konzeption und Realisierung von Projekten in den Bereichen Film, Fernsehen, Werbung, Visualisierung, Motion Graphics, Games und interaktive Medien. In meiner mehr als 15-jährigen 2D/3D-Tätigkeit habe ich mich mit sehr vielen Aspekten der Computer-Grafik auseinandergesetzt. Design, Modeling, Shading/Texturing, Character-Setup und Animation gehören genauso wie VFX, Simulation, Lighting, Rendering und Compositing in vielen Projekten zu meinen Aufgaben.
Meine Grafik-Design-Studium an der FH Nürnberg hat mir zum Glück auch noch eine "klassische" Ausbildung verschafft: Illustration, (Akt)-Zeichnen, Fotografie, aber auch Video, Schnitt (z. T. noch auf analogen Maschinen) sowie Grafik/Multimedia mit so genialen Programmen wie Photoshop, Illustrator und After Effects.
Meine ersten 3D-Kurzfilme und Visual Effects für real gedrehte Aufnahmen erstellte ich dann noch während meines Studiums mit Softimage|3D und PowerAnimator auf einer Onyx-Workstation - und da habe ich sofort gespürt: das ist meine Passion! Also habe ich mich dann im zweiten Teil des Studiums voll und ganz auf Video, 3D und Compositing konzentriert. Seitdem lässt mich das Thema 3D | Animation | VFX nicht mehr los, egal ob mit Maya, 3dsmax, XSI oder welchem Werkzeug auch immer.
Seit 1998 bin ich vor allem in der Region Köln und Düsseldorf, aber auch z.B. in München und Hannover bei größeren und kleineren Film/TV/Commercial-Projekten tätig. Ich mag es, täglich herausgefordert zu werden - denn was ich mache ist für mich eben nicht nur ein "Job".
Software Skills
3D: Maya (Poweruser), 3dsmax (Poweruser), Softimage XSI, Bodypaint, Realflow, Z-Brush, Mentalray, Vray
2D/Compositing: After-Effects, Fusion, Nuke, Photoshop, Illustrator, Flash
Script: Sehr gute Script-Kenntnisse in Maya MEL und Python, gute Kenntnisse in MaxScript, Actionscript, Lingo und Html
Warum ich
Meine Produktions-Erfahrung bei großen Feature-Filmen und TV-Produktionen sowie bei kleineren Projekten mit straffem Zeitplan ermöglichen es mir, für die Aufgaben und Herausforderungen der Computergrafik schnelle und gute Lösungen zu finden und diese umzusetzen.
Zudem bin ich erfahren in der Organisation und Optimierung von Arbeitsabläufen - unter anderem im Rahmen zweier 3D-Animationsfilm-Produktionen - und habe durch zahlreiche Projekttätigkeiten sowohl als Team-Mitglied als auch in leitender Funktion zentrale Fähigkeiten in der Planung, Organisation und Durchführung von Projekten erworben. Dank meiner jahrelangen Mitarbeit bei unterschiedlichen Projekten an verschiedenartigen Produktionsstätten fällt es mir leicht, mich in neue Arbeitsformen, Teams und Unternehmenskulturen einzubringen.
>>> Die folgenden Seiten und Links geben einen Überblick über mich und mein Schaffen >>>